RSS twitter.com Facebook Boletín por Correo
Google+

Foro MiMecánicaPopular
Suscríbete al Boletín
Video del día (9)
Búsqueda personalizada

Webs Amigas
El Taller
de Rolando

Todo sobre Hornos Artesanos







Políticas de privacidad



Click para ver más grande Estás leyendo parte de la revista de Febrero de 1988
Recomienda este artículo a un amigo Recomienda este artículo a un amigo
Cómo hacer sus diseños - Por Thomas Klenck - Fotografía: Brian KosoffDigamos que finalmente ha tomado la decisión de construir el mueble que necesita para colocar los componentes del equipo estereofónico o que ya ha llegado el momento de reemplazar la cuna del bebé por una cama. En el taller tiene la mayoría de las herramientas necesarias para realizar esos trabajos y sólo falta escoger un diseño. Aunque un lector podrá acudir a su colección de MECANICA POPULAR, para encontrar planos que satisfagan sus necesidades, es posible que ahora quiera hacer algo que sea diferente. La solución consiste en que cree su propio diseño.

       Cuando se crea o modifica el diseño para un trabajo se adquiere un control casi total sobre el producto final. No sólo se disfruta de la satisfacción que aporta la creación de una obra propia, sino que también contará con algo que podrá usar durante muchos años. Nada da más satisfacción que transformar una idea dibujada en un papel en un artículo tangible que todos pueden ver. El artículo terminado refleja su creatividad como diseñador y se convierte en algo en verdad original.

       La importancia del dibujo

       El diseño, como la construcción, es algo que se puede aprender. Al igual que el cortar y ajustar piezas de madera, hay que saber aplicar los elementos del diseño y, sin lugar a dudas, el elemento más importante del diseño es el dibujo. El dibujo le permite experimentar con ideas sin que tenga que invertir tiempo y dinero en su construcción. Y en un dibujo es posible visualizar la apariencia que tendrá un artículo terminado, así como la manera de armarlo y obtener ideas para referencias futuras.
Luego de definir el problema, comiencie a investigar soluciones diferentes con rápidos dibujos a pulso. Permita que cada idea estimule la siguiente. En estos dibujos para diseñar un aparador, se experimentó combinando diversos elementos tradicionales a fin de producir cada idea. También se usaron diseños de naturaleza más contemporánea. El diseño final sirgió como un producto de todos estos dibujos y de las limitaciones iniciales.
Luego de definir el problema, comiencie a investigar soluciones diferentes con rápidos dibujos a pulso. Permita que cada idea estimule la siguiente. En estos dibujos para diseñar un aparador, se experimentó combinando diversos elementos tradicionales a fin de producir cada idea. También se usaron diseños de naturaleza más contemporánea. El diseño final sirgió como un producto de todos estos dibujos y de las limitaciones iniciales.
Hay muchos tipos diferentes de dibujos que se adaptan a una etapa en particular del proceso de diseño. El dibujo mecánico o trazado de esquemas constituye una forma de crear vistas exactas a escala de un objeto, y se usa mucho para los trabajos que se realizan en los talleres.

       Dos tipos de dibujos son la proyección ortográfica y la proyección isométrica. En el dibujo ortográfico se muestra el objeto en diferentes vistas, típicamente: la parte superior, el frente y el lado. Las vistas laterales, la delantera y la posterior se conocen como elevaciones y la vista superior se conoce como plano de planta. El dibujo isométrico es más pictórico, ya que incorpora tres vistas en una sola imagen.

       Un dibujo a pulso en perspectiva constituye una buena forma de transformar una idea en algo concreto de manera rápida y fácil. En estas perspectivas se sacrifica la exactitud en pro de la rapidez. El objetivo consiste en dibujar las ideas a medida de que éstas surgen. Un dibujo a pulso también es una excelente manera de mostrarle una idea a otra persona. Rápidamente podrá darse cuenta de la apariencia que tendrá un aparador; si se dibuja en perspectiva la habitación con el mueble ya colocado en su lugar. Un buen libro sobre dibujo técnico podrá proporcionarle información detallada sobre el dibujo a pulso y el dibujo en perspectiva.

       Comience por el principio

       El primer paso al diseñar un artículo es definir el problema de la forma más completa posible, haciendo una lista de lo que se desea lograr. Suponga que su colección de herramientas está sobrepasando gradualmente el espacio de almacenamiento disponible en el taller. Esta es una necesidad funcional y requiere una solución utilitaria. Por otra parte, esa nueva alacena que se está diseñando posiblemente requiera una adaptación a los muebles existentes en la pieza o es posible que prefiera que constituya un ejemplo de un estilo en particular .

       Comience por anotar las funciones del mueble. ¿Qué es lo que debe hacer? ¿Qué es lo que no debe hacer? Por ejemplo, una mesa de centro debe proporcionarle una superficie elevada para dar cabida a revistas y bebidas, pero no debe ser tan grande que ocupe demasiado espacio en la sala.

       Al diseñar la mesa del juego de comedor que aparece en esta edición, comenzamos por determinar primero con exactitud lo que queríamos lograr. Queríamos una mesa lo suficientemente grande para que diera cabida cómodamente a seis adultos y que su área superficial fuera adecuada para poner toda la vajilla y los accesorios para una comida completa. Ya independientemente sabíamos que contábamos con un aparador en donde hay espacio para los utensilios, la vajilla y la mantelería, así como con seis sillas fuertes para completar el juego de comedor.

       Luego, haga anotaciones sobre la apariencia que desea que tenga el mueble. Si esto le parece difícil, haga una lista de las características que no se desean en el mueble. En una forma u otra esto le permite definir un concepto de diseño que sabe que le va a gustar. Los muebles de nuestro comedor tenían que mostrar características semejantes, y decidimos darle un estilo tradicional en lugar de una apariencia rústica. De ser posible, queríamos que tuviesen líneas contemporáneas, sin dejar de ser elegantes.

       El siguiente paso es anotar todas las limitaciones que tendrá con el diseño y construcción del mueble. ¿Tiene un presupuesto reducido para este trabajo? ¿Cuánto tiempo puede dedicarse al diseño y construcción del mueble? ¿Tiene que quedar terminado el trabajo para cierta fecha? ¿Se cuenta con el espacio, las herramientas y los conocimientos necesarios para terminar el trabajo? ¿Puede terminar el trabajo en el mismo lugar donde quedará colocado? ¿Puede entrarlo por la puerta y sacarlo del taller? La construcción de nuestra mesa de comedor se planeó para que requiriera sólo las herramientas típicas existentes en la mayoría de los talleres caseros. Debía ser fácil obtener los materiales y debíamos tener conocimientos para obtener todas las juntas y los detalles requeridos.

       Investigación de posibilidades

       Una vez que se haya definido el problema y se hayan anotado las limitaciones, dedíquele atención al aspecto creativo del diseño. En esta fase, debe generarse una variedad de ideas visuales entre las cuales escoger el diseño final. Mientras más ideas se le ocurran, tanto mejor. Llegado este momento, trate de olvidarse de las limitaciones y de los requisitos que ha anotado y guíese por la definición más amplia posible del problema. Posteriormente se podrán revisar estas anotaciones para poder refinar sus ideas.

       Empiece con un requerimiento funcional amplio del objeto. Por ejemplo, una mesa de comer debe ser una superficie que sostenga alimentos y bebida. Ahora, ¿en cuántas formas puede disponer esto? ¿Debe ser plana la superficie? ¿Puede tener varios niveles? ¿Debe ser sólida o puede ser un bastidor para contener platos o vasos? Posiblemente es un mueble expandible o es posible que se arme con unidades pequeñas. Si es una superficie plana típica, ¿cómo sostenerla? Es posible que cuelgue del cielo raso para bajarla cuando se necesite. Incluso si considera que sus ideas trascienden de sus objetivos específicos, es posible que le permitan encontrar una solución apropiada. Más todavía, es posible que encuentre que ciertas ideas, aunque no resulten adecuada para el trabajo inmediato, se relacionan directamente con algún otro problema que tiene que solucionar.

       Ahora considere las prioridades estéticas de igual manera. Si tiene una idea definida sobre el estilo del mueble, familiarícese con objetos existentes que sean similares. Trate de aislar los componentes que le proporcionan identidad al estilo. ¿Son las proporciones? ¿La sensación de liviandad o delicadeza? Es posible que sea la naturaleza geométrica del estilo. Algunos estilos se identifican por sus adornos detallados, mientras que otros se singularizan por la sencillez de sus líneas. Después de revisar los elementos de un estilo, comience a dibujar formas diferentes en las que estos elementos se combinen. Al igual que con las ideas funcionales, no las descarte con ligereza. Cuando se trata de ser creativo, lo peor es actuar de manera negativa.

       Si no se tiene en mente un estilo en particular, siga con este paso, pero las posibilidades serán mucho mayores. Prepárese para ideas que no le sean familiares. En vez de estudiar estilos existentes, inspírese en cosas totalmente ajenas. La investigación de las formas que brinda la naturaleza es una buena manera de hacer esto, igual que el estudio de otras formas. Pruebe e interprete estas formas en sus diseños. A veces se tarda algo en acostumbrarse a encontrar soluciones de este modo, pero no tema probar cosas nuevas. La tradición nos conecta con nuestras raíces, ala vez que nos brinda una base para realizar exploraciones.
 
El dibujo le permite refinar detalles de construcción y de las proporciones. Las limitaciones como los tamaños, las herramientas, los materiales disponibles, las técnicas de construcción y otros factores de comodidad contribuyen al diseño final. Los cortes seccionales permiten trabajar en el interior y le proporcionan una descripción detallada al constructor. Las vistas de los detalles describen la construcción de las puertas y gavetas.
El dibujo le permite refinar detalles de construcción y de las proporciones. Las limitaciones como los tamaños, las herramientas, los materiales disponibles, las técnicas de construcción y otros factores de comodidad contribuyen al diseño final. Los cortes seccionales permiten trabajar en el interior y le proporcionan una descripción detallada al constructor. Las vistas de los detalles describen la construcción de las puertas y gavetas.
El dibujo le permite refinar detalles de construcción y de las proporciones. Las limitaciones como los tamaños, las herramientas, los materiales disponibles, las técnicas de construcción y otros factores de comodidad contribuyen al diseño final. Los cortes seccionales permiten trabajar en el interior y le proporcionan una descripción detallada al constructor. Las vistas de los detalles describen la construcción de las puertas y gavetas.

      
      Armonía e Incompatibilidad

       Recuerde que un diseño final estará compuesto de elementos que se relacionan entre sí visualmente. Las formas de los componentes individuales deben considerarse colectivamente. Si; por ejemplo, se forma una redondez de 0.635 cm (1/4") en las esquinas de todas las piezas de una mesa, estas redondeces quedarán visualmente conectadas entre sí en el mueble terminado. El objetivo debe ser la creación de un tema que sea el producto de la forma y los detalles en general de los componentes. Estas relaciones le proporcionan armonía al mueble.

       El tema visual predominante de nuestro juego de comedor es un sencillo rectángulo (tanto en el aparador como en las sillas existentes). Añadimos dos detalles singulares, pero relacionados, en las estrías parciales que aparecen en las patas del reborde de 1/2 bosel de 0.635 cm (1/4") que define y hace resaltar los bordes del bastidor. Estos detalles ornamentales están conectados entre sí debido a que ambos son elementos lineales con cortes seccionales semicirculares. Resultan diferentes debido a que las estrías están empotradas y aparecen estar en marcadas en las patas, mientras que el reborde enmarca a las gavetas ya las puertas, para sobresalir de la superficie. La semejanza entre estos elementos tiende a unificar a cada pieza, mientras que la diferencia crea un interesante elemento visual. En los tres muebles separados se utilizan los mismos temas ornamentales. En cada pieza, sin embargo, los detalles varían de acuerdo con sus proporciones.

       Selección y refinamiento

       Luego evalúe los dibujos desarrollados y proceda a sintetizar solamente aquellas ideas que solucionan el problema, tanto desde el punto de vista funcional como del punto de vista estético. Examine los dibujos y comience a combinar ideas de cada grupo, para que por fin vaya perfilando los mismos y pueda crear ideas finales. Elimine las soluciones que no parezcan apropiadas. Finalmente, se deberá quedar con uno o dos diseños que satisfagan sus requerimientos generales, y descarte absolutamente todos los demás.

       Ahora es necesario volver a enfocar el problema. De nuevo realice una definición de qué es lo que desea resolver y anote todas las limitaciones que tiene que vencer. Se deben evaluar las soluciones empleando las prioridades iniciales. ¿Le falta algo? ¿Puede realizarse el trabajo dentro de sus limitaciones? Esto se hace en esta etapa, porque precisamente ahora es el momento de efectuar cualquier alteración que sea necesaria, para que de una forma práctica pueda trocar la idea en realidad. Recuerde que una alteración equivale a una solución para una limitación; por ejemplo, es posible que tenga que emplear madera terciada en lugar de madera sólida. Es posible que el mueble tenga que ser desarmable, para poderlo transportar. Ocasionalmente encontrará que una idea muy atractiva lo obliga a alterar sus prioridades. y no debe dejarse nada ala improvisación: todos los refinamientos finales de su diseño deben efectuarse en el tablero de dibujo, que es donde se reflejan las medidas, las proporciones y los detalles exactos de las juntas e incluso se determinan los ornamentos a usar.

       Al realizar un plano con las proporciones debidas de su diseño, escoja una escala que le permita dibujar el artículo a un tamaño lo suficientemente grande para que pueda mostrar todos los detalles de importancia. Si esto no es posible, trace vistas de algunos detalles importantes a gran escala. Consulte una guía de referencias para las especificaciones de las alturas de los asientos y de la mesa u otros datos necesarios. Una forma práctica para determinar estas especificaciones consiste en medir las piezas que se emplean rutinariamente y con las cuales está familiarizado. Proceda a tomar medidas de los muebles existentes en la casa. A continuación, determine las otras limitaciones dimensiónales, como son el tamaño del cuarto, las dimensiones de los artículos que se van a guardar y los tamaños de las piezas de madera que necesita comprar para la construcción.

       Comience su plano dibujando los elementos que deben adaptarse a estas normas y juzgue las dimensiones variables de acuerdo con su sentido de las proporciones. Desde luego, no espere quedar satisfecho la primera vez. Use papel de calcar para trazar dibujos superpuestos que le permitan ajustar los detalles más precisos del diseño. Cuando un diseño está compuesto por curvas complejas u otros elementos que requieren el uso de plantillas, dibuje el artículo a su tamaño completo. Esto es especialmente muy práctico cuando se diseñan sillas.

       En algunas ocasiones resulta muy útil hacer un modelo a escala del diseño. Los modelos a escala o maquetas se hacen a la escala del dibujo o aun tamaño mayor, y se pueden construir de cartón, papel o piezas sobrantes de madera unidas entre sí con cola caliente o cinta de adhesivo doble. Estas maquetas no tienen por qué ser productos cuidadosamente acabados, ya que solamente sirven para advertir errores potenciales, que pueden ser descubiertos en el modelo antes de realizar la construcción del mueble.

       Después que tenga la seguridad de que sus dibujos se encuentran completos, haga una lista de los cortes que tendrá necesidad de realizar. En esta lista se anota cada pieza junto con los tamaños a que se debe recortar y rectificar. Esto le ayudará a acelerar notablemente el trabajo de construcción y también le evita que cometa errores de corte que pueden hacerle desperdiciar pedazos de madera.

       No hay una forma en especial para solucionar todos los problemas del diseño. Algunos problemas requieren una gran cantidad de exploración creativa, mientras que otros comienzan como refinamientos en un dibujo. Recuerde que la persona que trabaja como diseñador y constructor cuenta con la singular oportunidad de efectuar cambios en su diseño durante la construcción en sí. Los esquemas, los dibujos y las maquetas sirven para prepararle para la construcción y para darle apariencia al artículo terminado. No hay nada mejor que ver y manipular las ideas al irse éstas materializando.

       El procedimiento que sigue el diseñador y constructor es muy similar al planeamiento de un viaje. Primero debe decidirse adónde quiere ir, seguidamente se investigan todas las formas para llegar a ese lugar y se prepara para lo inesperado. Por último se entra en el automóvil y se emprende el viaje.

       Recuerde que un buen diseño es primordial para obtener buenos resultados. Practicando, le será más fácil visual izar en su mente la apariencia que tendrá el artículo que quiere construir.

El equipo básico que necesita todo dibujante
El equipo básico que necesita todo dibujante
Se pueden obtener tableros de dibujos en varios tamaños. Un tablero de 58 x 79 cm (23 x 31") es adecuado para la mayoría de los trabajos. Para proteger el tablero y tener una superficie lisa para dibujar, fije una cubierta de vinilo a la tabla con cinta de adhesivo doble. Una regla T permite trazar líneas horizontales paralelas y en ella se apoyan los cartabones para trazar líneas verticales paralelas y varios ángulos comunes. Hay que emplear una escala arquitectónica para reducir los dibujo a un tamaño práctico, así como un compás de precisión, con una extensión de barra auxiliar, para trazar arcos y círculos. Para curvas que no sean circulares, se usa una plantilla de curvas irregulares. El lapicero mecánico emplea grafitos de dibujo, pero también son prácticos los lápices de dibujo con la graduación debida. Use un lápiz 4H para trazar las líneas de construcción y un lápiz más blando, 2H o H, para los contornos y las letras. Emplee cinta adhesiva para fijar el papel de dibujo, y así evitará roturas cuando quite el trabajo terminado. Busque estos artículos en tiendas que vendan efectos de escritorio y para artistas.

Fuente: Revista Mecánica Popular - Volumen 41 - Febrero 1988 - Número 2



Mecánica Popular-Copyright (c) 2010 Hearst Communications, Inc. All Rights Reserved.
Idea original de Mi Mecánica Popular por: Ricardo Cabrera Oettinghaus