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Programas educacionales para su computadora - Marzo 1984
Por lo general, una de las experiencias más interesantes para un niño pequeño la conoce el día en que comprende por primera vez por qué dos más tres suman cinco o el día que descubre que "gato" es la palabra que corresponde a la mascota de la familia o cuando ya puede identificar las direcciones norte, sur, este y oeste. A algunos niños todo esto les llega de una manera muy natural. Cierto día descubren que ellos pueden hacer cálculos matemáticos, deletrear palabras o hasta conocer las capitales de 10 países o hasta de 50. Otros niños requieren un poco de ayuda: algo más de práctica con las tareas o los números, más experiencias con algunos conceptos especiales, y posiblemente algo de color, sonido y acción. Cualesquiera que sean sus necesidades, la computadora puede satisfacerles, entreteniendo al niño al mismo tiempo.
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Fuente: Revista Mecánica Popular - Volumen 37 - Marzo 1984 - Número 3


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Idea original de Mi Mecánica Popular por: Ricardo Cabrera Oettinghaus